Produkt zum Begriff Comingofagephase:
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The Big Book of Science Fiction
The Big Book of Science Fiction , Quite possibly the greatest science fiction collection of all time-past, present, and future! What if life was neverending? What if you could change your body to adapt to an alien ecology? What if the pope were a robot? Spanning galaxies and millennia, this must-have anthology showcases classic contributions from H. G. Wells, Arthur C. Clarke, Octavia E. Butler, and Kurt Vonnegut, alongside a century of the eccentrics, rebels, and visionaries who have inspired generations of readers. Within its pages, you'll find beloved worlds of space opera, hard SF, cyberpunk, the New Wave, and more. Learn about the secret history of science fiction, from titans of literature who also wrote SF to less well-known authors from more than twenty-five countries, some never before translated into English. In The Big Book of Science Fiction, literary power couple Ann and Jeff VanderMeer transport readers from Mars to Mechanopolis, planet Earth to parts unknown. Immerse yourself in the genre that predicted electric cars, space tourism, and smartphones. Sit back, buckle up, and dial in the coordinates, as this stellar anthology has got worlds within worlds. Including: · Legendary tales from Isaac Asimov and Ursula K. Le Guin · An unearthed sci-fi story from W. E. B. Du Bois · The first publication of the work of cybernetic visionary David R. Bunch in twenty years · A rare and brilliant novella by Chinese international sensation Cixin Liu Plus: · Aliens! · Space battles! · Robots! · Technology gone wrong! · Technology gone right! , >
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Aloi, Giovanni: Science / Fiction.
Science / Fiction. , From scientific discoveries to animist beliefs, from dread linked to genetic mutations to political narratives, from repulsion to fascination-plants are an inexhaustible source of stories that reveal our most intimate desires and fears. The book questions human projections and representations of the vegetal world, bringing to light the subjectivity, intelligence, and expressive abilities of plants. Lens-based images are primary witnesses to this. The publication traces a visual history of plants, linking art, technology, and science from the mid-nineteenth century to the present day, not chronologically, but through two conceptual frameworks: scientific and fictional. Bringing together more than thirty artists across different periods of time and parts of the world, it employs the logic of the science-fiction novel, taking us from a stable, identifiable world and gradually plunging us into uncertain landscapes. The exhibition curated by Clothilde Morette and Victoria Aresheva brings together works by Anna Atkins, Karl Blossfeldt, Elspeth Diederix, Sam Falls, Joan Fontcuberta, Stephen Gill, Jochen Lempert, Angelica Mesiti, Agnieszka Polska, Anais Tondeur, a. o. , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
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Manga Anime Katana mit schwarzer Saya
Manga Anime Katana mit Klinge aus Kohlenstoffstahl und schwarzer Scheide aus Holz Klingenmaterial: Kohlenstoffstahl Klingenlänge: 68 cm Gesamtlänge: 98 cm inklusive Holzscheide frei ab 18 Jahren >>> Info zum Altersnachweis
Preis: 49.95 € | Versand*: 6.50 € -
Sketching from the Imagination: Manga & Anime
Sketching from the Imagination: Manga & Anime , Dieses Buch bietet auf über 300 Seiten eine riesige Bandbreite verschiedener Ideen, Konzepte, Stile und Inspirationen rund um das Zeichnen von Anime- und Manga-Charakteren: von niedlichen Kawaii-Figuren bis hin zu futuristischen Robotern, von magischen Rittern bis hin zu dystopischen Cyberpunks. 50 ausgewählte Künstler:innen aus aller Welt geben Einblicke in ihre Skizzenbücher, zeigen ihre Werke, erklären ihre Herangehensweisen und verraten dir wertvolle Tipps und Tricks. Egal, ob du lieber mit Bleistift, Tusche und Markern arbeitest oder digital - hier ist für jeden zeicheninteressierten Manga- & Anime-Fan etwas dabei. Lass dich von den vielfältigen Motiven und Stilen inspirieren und zu deinen eigenen Kreationen motivieren! , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20230911, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Publishing, 3dtotal, Übersetzung: Krabbe, Wiebke, Seitenzahl/Blattzahl: 320, Themenüberschrift: ART / Techniques / Drawing, Keyword: Anime Charaktere; Anime Figuren zeichnen; Anime zeichnen; Artworks Anime; Artworks Manga; Bleistift; Manga Charaktere; Manga Figuren zeichnen; Manga zeichnen; Zeichenstile Anime; Zeichenstile Manga; Zeichentipps Anime; Zeichentipps Manga; Zeichnen; digital zeichnen, Fachschema: Zeichnen (Hobby) - Zeichenunterricht (Hobby), Fachkategorie: Kunst: Grundlagen und Techniken~Handbuch: Malerei und Kunst, Interesse Alter: für Frauen und/oder Mädchen~für Männer und/oder Jungen, Warengruppe: HC/Malen/Zeichnen, Fachkategorie: Zeichnung, Thema: Entdecken, Text Sprache: ger, Originalsprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Frech Verlag GmbH, Verlag: Frech Verlag GmbH, Verlag: frechverlag GmbH, Länge: 228, Breite: 214, Höhe: 29, Gewicht: 1168, Produktform: Kartoniert, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
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Kannst du eine Zusammenfassung des Coming-of-Age-Themas geben?
Das Coming-of-Age-Thema beschreibt den Übergang von der Jugend zum Erwachsenwerden. Es handelt von den Herausforderungen und Erfahrungen, die junge Menschen während dieser Phase durchleben, wie zum Beispiel die Suche nach der eigenen Identität, das Erkunden der eigenen Sexualität, das Loslösen von den Eltern und das Finden des eigenen Platzes in der Gesellschaft. Coming-of-Age-Geschichten erzählen oft von den emotionalen und psychologischen Veränderungen, die während dieser Zeit stattfinden.
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Gibt es viele Science-Fiction-Leser?
Ja, es gibt viele Science-Fiction-Leser. Science-Fiction ist ein beliebtes Genre, das eine große Fangemeinde hat. Es gibt zahlreiche Bücher, Filme und Serien, die sich mit Science-Fiction-Themen befassen und viele Menschen begeistern.
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Warum mögt ihr Science Fiction so sehr?
Wir mögen Science Fiction, weil sie uns in eine faszinierende und oft futuristische Welt entführt, in der wir uns von den Grenzen der Realität lösen können. Sie ermöglicht es uns, über aktuelle gesellschaftliche Themen und technologische Entwicklungen nachzudenken und uns mit möglichen Zukunftsszenarien auseinanderzusetzen. Zudem bietet sie oft spannende und innovative Geschichten, die unsere Vorstellungskraft anregen.
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Was ist ein guter Science-Fiction-Film?
Ein guter Science-Fiction-Film zeichnet sich durch eine fesselnde Handlung, innovative Ideen und visuelle Effekte aus. Er sollte die Zuschauer zum Nachdenken anregen und möglicherweise auch gesellschaftliche oder philosophische Fragen aufwerfen. Beispiele für gute Science-Fiction-Filme sind "Blade Runner", "Inception" und "Interstellar".
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Science Fiction im Radio (Wirth, Felix)
Science Fiction im Radio , Zwischen 1935 und 1985 wurden für das Radio der deutschsprachigen Schweiz, auch bekannt als Radio Beromünster, ca. 100 Science-Fiction-Radiohörspiele produziert. Felix Wirth widmet sich dem Sound und Programm dieser Hörspiele erstmalig. Im Zentrum seiner Analyse stehen transnationale Austauschprozesse, radiointerne Kulturpraktiken und soundhistorische Entwicklungen, die einen neuen Blick auf die schweizerische und europäische Radiogeschichte liefern. In den Text eingebettete Hörspielauszüge sowie Bilder von Dimitra Charamandas, die die Beschaffenheit der utopischen Sounds aus künstlerischer Perspektive untersuchen, bereichern die Studie auditiv und visuell. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202308, Produktform: Kartoniert, Beilage: Kt, Titel der Reihe: Histoire##, Autoren: Wirth, Felix, Seitenzahl/Blattzahl: 319, Abbildungen: 5 SW-Abbildungen, 13 Farbabbildungen, Themenüberschrift: HISTORY / Europe / General, Keyword: Broadcast; Cultural History; Culture; Deutschland; Europa; Europe; European History; Europäische Geschichte; Future; Germany; Geschichte; Geschichte des 20. Jahrhunderts; Geschichtswissenschaft; History; History of the 20th Century; Hörspiel; Klang; Kultur; Kulturgeschichte; Media; Media History; Medien; Mediengeschichte; Popular Culture; Populärkultur; Radio; Radio Beromünster; Radio Play; Schweiz; Science Fiction; Sound; Space; Switzerland; Utopia; Utopie; Weltraum; Zukunft, Fachschema: Medientheorie~Medienwissenschaft~Europa / Geschichte, Kulturgeschichte, Fachkategorie: Geschichte allgemein und Weltgeschichte~Europäische Geschichte~Sozial- und Kulturgeschichte, Region: Europa, Thema: Auseinandersetzen, Warengruppe: HC/Geschichte/Regionalgeschichte, Fachkategorie: Medienwissenschaften, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Transcript Verlag, Verlag: Transcript Verlag, Verlag: Gost, Roswitha, u. Karin Werner, Länge: 238, Breite: 155, Höhe: 23, Gewicht: 576, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Alternatives Format EAN: 9783839465714, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2822470
Preis: 52.00 € | Versand*: 0 € -
Monopoly One Piece Spiel Gesellschaftsspiel Brettspiel Anime Manga deutsch
Winning Moves Monopoly One Piece der Fanartikel zur kultigen Anime-Serie Ein echtes Muss für alle Fans! Sichere dir jetzt das Monopoly One Piece! Der Brettspielklassiker ist zugeschnitten auf die irre Welt von One Piece. Wer hätte gedacht, dass das
Preis: 49.99 € | Versand*: 0.00 € -
Der Geist der Science-Fiction (Bolaño, Roberto)
Der Geist der Science-Fiction , Ein Roman aus dem Nachlass des großen Roberto Bolaño! Dieser frühe Roman, in dem man die Figuren aus Bolaños gefeiertem Werk »Die wilden Detektive« wiedererkennen mag, zeigt die Meisterschaft des jungen Autors: seine ungestüme Originalität und den eleganten Bruch mit Erzählkonventionen. Mexiko-Stadt in den Siebzigern: Die jungen Chilenen Remo Morán und Jan Schrella wohnen in einer schäbigen Mansarde und träumen vom Schreiben. Den bürgerlichen Werten entsagen sie, ihre Zeit ist der magische Moment zwischen Nacht und Tag. Während Remo sich rauschhaft treiben lässt, schreibt Jan unentwegt Briefe an seine Lieblings-Science-Fiction-Autoren, darunter Ursula K. Le Guin, Robert Silverberg und James Tiptree jr., mit der Bitte um Hilfe für sein von FBI und CIA unterdrücktes Lateinamerika. Bolaños unbekümmertes Übertreten aller Genregrenzen, seine literarische Spielfreude: In »Der Geist der Science-Fiction« ist schon alles angelegt, was aus Bolaño diesen Ausnahmeschriftsteller gemacht hat. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20180725, Produktform: Leinen, Autoren: Bolaño, Roberto, Übersetzung: Hansen, Christian, Seitenzahl/Blattzahl: 256, Keyword: 2666; Anspruchsvolle Literatur; Bolano; Chile; Dampfbad; Die wilden Detektive; James Tiptree jr.; Kanon; Klassiker; Lateinamerika, Mexiko; Literatur; Nacht; Robert Silverberg; Roman; Schriftsteller; Science Ficiton; Ursula K. Le Guin; Veränderung; früher Roman, Fachschema: Chile / Roman, Erzählung~Chilenische Belletristik / Roman, Erzählung, Fachkategorie: Belletristik in Übersetzung, Region: Chile, Thema: Eintauchen, Warengruppe: HC/Belletristik/Romane/Erzählungen, Fachkategorie: Moderne und zeitgenössische Belletristik, Thema: Entspannen, Text Sprache: ger, Originalsprache: spa, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: FISCHER, S., Verlag: FISCHER, S., Verlag: S. FISCHER, Länge: 211, Breite: 135, Höhe: 25, Gewicht: 365, Produktform: Gebunden, Genre: Belletristik, Genre: Belletristik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1712471
Preis: 22.00 € | Versand*: 0 € -
Flensted Mobiles - Science Fiction Mobile rund, schwarz / rot
Das Science Fiction Mobile wurde 1956 von Christian Flensted persönlich entworfen. Es ist eines der populärsten Produkte von Flensted Mobiles. Das Besondere an Science Fiction ist, dass es einen spektakulären Schatten wirft, sobald es angestrahlt wird.
Preis: 30.99 € | Versand*: 5.94 €
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Welche düsteren Science-Fiction-Bücher gibt es?
Es gibt viele düstere Science-Fiction-Bücher, die sich mit dystopischen Zukunftsszenarien und düsteren Themen befassen. Einige Beispiele sind "1984" von George Orwell, das eine totalitäre Gesellschaft beschreibt, "Brave New World" von Aldous Huxley, das eine Welt der genetischen Manipulation und sozialen Kontrolle zeigt, und "Neuromancer" von William Gibson, das eine düstere Cyberpunk-Welt darstellt.
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Ja, gibt es Spiele ähnlich wie Age of Empires, Age of Mythology und Empire Earth.
Ja, es gibt mehrere Spiele, die ähnlich wie Age of Empires, Age of Mythology und Empire Earth sind. Ein Beispiel wäre "Civilization", das ebenfalls ein Echtzeit-Strategiespiel ist, aber einen stärkeren Fokus auf den Aufbau von Zivilisationen legt. Ein weiteres ähnliches Spiel ist "Stronghold", das sich auf den Bau und die Verteidigung von Burgen konzentriert. "Anno" ist auch ein beliebtes Aufbauspiel, das Ähnlichkeiten mit den genannten Spielen aufweist.
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Suche einen Science-Fiction-Film mit toten Menschen.
Ein Science-Fiction-Film, der sich mit toten Menschen befasst, ist "Ghost in the Shell" aus dem Jahr 1995. Der Film spielt in einer futuristischen Welt, in der Menschen ihre Gehirne in künstliche Körper transferieren können, um weiterzuleben. Es geht um die Existenz von Geistern und die Frage, was es bedeutet, menschlich zu sein.
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Was sind Ideen für eine Science-Fiction-Geschichte?
1. Eine Geschichte, in der die Menschheit in einer postapokalyptischen Welt lebt und sich gegen eine übermächtige außerirdische Rasse zur Wehr setzen muss. 2. Eine Geschichte, in der Menschen durch technologische Fortschritte die Fähigkeit erlangen, ihre Gedanken und Erinnerungen zu teilen und somit eine kollektive Bewusstseinsebene zu erreichen. 3. Eine Geschichte, in der künstliche Intelligenzen die Kontrolle übernehmen und die Menschheit versklaven, bis eine kleine Gruppe von Rebellen einen Weg findet, die Maschinen zu besiegen und die Freiheit zurückzugewinnen.
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